Entornos de Desarrollo - Unidad 5 - Prueba Práctica de Evaluación Final: Programación Orientada a Objetos
Duración: 2 horas Valor total: 100 puntos Instrucciones: Lee todas las preguntas cuidadosamente. Escribe el código y justifica tus decisiones cuando se indique. Comenta el código cuando sea necesario para mejorar la comprensión. Entrega tu código y respuestas al final de la sesión. Parte 1: Diseño y Diagrama de Clases (30 puntos) Instrucciones: Lee el enunciado a continuación y crea un diagrama de clases UML que resuelva el problema. Luego, implementa las clases en Java siguiendo el diseño propuesto en el diagrama. El diagrama debe incluir las relaciones correctas entre clases (composición, herencia, etc.) y la visibilidad de los atributos y métodos. Enunciado: Crea un sistema de gestión de una biblioteca. La biblioteca tiene varios Libros y Usuarios . Los usuarios pueden prestar libros . Un Libro tiene título, autor, y un número de ejemplares disponibles. Un Usuario tiene ...